a három nagy játékkonzolgyártó — a Microsoft, a Nintendo és a Sony — összefogott, hogy mindenki számára biztonságosabbá tegye a játékokat.
ez a Microsoft Xbox Wire webhelyén található bejegyzésén keresztül érkezik. “Az Xboxnál a Nintendo-val, a Nintendo Switch játékosok közösségének és a Playstationnek a nevében is együttműködünk abban a hitben, hogy a játékosok online védelme multidiszciplináris megközelítést igényel — amely egyesíti a fejlett technológia előnyeit, a támogató közösséget és a képzett emberi felügyeletet. Többet érhetünk el, ha ugyanazon cél elérése érdekében dolgozunk, és így mindannyian továbbra is befektetünk, fejlesztjük és erősítjük a felhasználói biztonsággal kapcsolatos megközelítéseinket.”
a Microsoft három alapelvet emel ki. Ezek a megelőzés (a játékosok és a szülők számára olyan eszközök és lehetőségek biztosítása, amelyek segítenek elkerülni a zaklatást és a mérgezést, mielőtt ez megtörténne), partnerség (együttműködés az ipari kereskedelmi szervezetekkel, az iparági tagokkal, a szabályozókkal, a bűnüldözéssel és a szakértőkkel az online játékélmények biztonságosabbá tétele érdekében) és felelősség (minden vállalat felelősnek tartja magát a biztonságos játékélmények megteremtéséért).
ez a három játékcég rivális, de a konzolháborús feszültségek már nem olyanok, mint régen. Az ipar a ’90-es évek Sega/Nintendo viszályainak keserű napjai óta nőtt. A piac képes támogatni mindhárom vállalatot és konzoljaikat, valamint a robusztus PC – és mobiljáték-piacokat. Ez lehetővé tette az együttműködést — beleértve a platformok közötti játékot is-manapság.
“a játékosok védelme kihívást jelenthet egy digitálisan és gyakran azonnal összekapcsolt világban” – jegyzi meg az Xbox. “Ez a partnerség jelzi elkötelezettségünket aziránt, hogy együtt dolgozzunk a játékosok biztonságának javítása és annak biztosítása érdekében, hogy a játék valóban mindenki számára elérhető legyen. Míg a videojáték-ipar hosszú múltra tekint vissza a játékosok, különösen a gyermekek védelme érdekében, elismerjük, hogy egyetlen vállalat vagy iparág sem oldja meg ezeket a kihívásokat egyedül. Üdvözöljük a többieket, hogy hasonló kötelezettségvállalásokat tegyenek és osszanak meg a játékosokkal mindenhol.”
GamesBeat
a GamesBeat hitvallása a játékipar lefedésekor: “ahol a szenvedély találkozik az üzlettel.”Mit jelent ez? El akarjuk mondani, hogy a hírek hogyan számítanak Önnek – nem csak egy játékstúdió döntéshozójaként, hanem a játékok rajongójaként is. Függetlenül attól, hogy elolvassa cikkeinket, hallgatja podcastjainkat, vagy nézze meg videóinkat, a GamesBeat segít megismerni az iparágat, és élvezni fogja a kapcsolatot vele.Hogy fogod csinálni? A tagság magában foglalja a hozzáférést:
- hírlevelek, mint például a DeanBeat
- a csodálatos, oktatási és szórakoztató hangszórók rendezvényeinken
- hálózati lehetőségek
- különleges, csak tagoknak szóló interjúk, beszélgetések és “open office” események a GamesBeat munkatársaival
- csevegés a közösség tagjaival, a GamesBeat munkatársaival és más vendégekkel a Discord-ban
- és talán még egy szórakoztató díjat, vagy két
- Bevezetés a hasonló gondolkodású felek
legyen tagja